Serious game Éducation thérapeutique

eSET — un serious game pour l'éducation thérapeutique du patient

Un parcours ludique en ligne accompagnant les patients dans l'apprentissage de leur traitement au long cours.

Le défi

Le défi

(placeholder CAFOC) L'éducation thérapeutique du patient (ETP) reste sous-utilisée en ambulatoire : manque de temps en consultation, outils papier peu engageants, suivi post-diagnostic fragmenté. Un partenaire CHU cherchait un format numérique engageant, validé médicalement, pour soutenir l'apprentissage autonome entre les séances ETP présentielles.
La démarche

La démarche

(placeholder CAFOC) Le CAFOC a co-conçu eSET avec une équipe médicale pluridisciplinaire (médecins, infirmières ETP, patients-experts) autour d'une mécanique de quête narrative. Chaque chapitre active un point d'apprentissage clé (adhésion médicamenteuse, signaux d'alerte, gestes d'auto-soin) validé par le comité scientifique. Pilote sur 3 unités hospitalières, 6 mois d'itération avant déploiement.
Le livrable

Le livrable

(placeholder CAFOC) Un serious game web-responsive, déployé en 2023 auprès de 800 patients sur 5 unités hospitalières partenaires. Score d'engagement 78 % de complétion (vs 35 % outils papier historiques), amélioration mesurée des connaissances post-usage (+23 points en moyenne sur le quiz de fin de parcours). Conforme règlementation HDS et RGPD santé.